Catégorie : Guides

Les Liches Kuva (spoils potentiels)

 

Depuis la dernières mises à jours (à l’instant où j’écris ces lignes), il est possible de rencontrer et de se battre contre des liches Kuva une fois que vous avez terminé la quête « La Guerre Intérieure ».

Création de la liche Kuva

Pour créer une liche Kuva, il faut se rendre dans une mission Grineer de niveau 20 et + afin d’avoir une chance qu’une Larving Kuva apparaisse. Une fois le Larving apparu, il faut le tuer pour que celui-ci évolue en liche Kuva. Suite au dernier fix, seul le dernier joueur ayant infligé des dommages peut utiliser son Parazon pour générer la Liche.

Quelques exemples de liches:

Il y a plusieurs choses à savoir lors de la création de la liche:

  • L’arme que possédera la liche est totalement aléatoire.
  • L’élément bonus de l’arme est lié à la warframe que vous utilisez lorsque vous tuez la liche (voir tableau ci-dessous).
  • La liche est crée uniquement pour le joueur qui tue le larvling et uniquement lui donc si un de vos alliés tue le larvling sous vos yeux, vous n’aurez pas votre liche et vous serez obligé de relancer une mission pour tuer vous-même votre larvling.

 

Évolution, mort et loots de la liche Kuva

La liche va ‘squatter’ certaines zones de la carte stellaire (représentée par des zones rouges sur la carte stellaire) et vous volera une partie des loots que vous obtiendrez à la fin des missions dans ces zones. Pas d’inquiétudes, en tuant la liche vous récupérerez tout ce qui a été volé.

Les Mods Requiem sont 8 mods obtenables uniquement dans des reliques Requiem qui sont elles récupérables uniquement en mission de Siphon Kuva  (50% de chance d’en avoir en récompense de mission) ou en Déluge Kuva (100% de chance d’en avoir à la fin de la mission) que vous allez devoir équiper dans un ordre précis dans votre nouvel équipement: le Parazon.

 

La combinaison de Mots/Requiem pour tuer votre Liche est définie aléatoirement lors de la création de votre liche cependant il est possible de connaître les 3 mods Requiems nécessaires : pour cela, il faut aller dans les missions dans des zones contrôlées par votre Liche et lancer la mission Liche adéquate. Des Grineers ‘spéciaux’ (appelés des Serfs) y apparaîtront et vous permettront (si vous en tuez assez) de connaître les 3 mods Requiem que vous devrez utiliser: la partie du mod Requiem récupéré en tuant un Serf est appelé un Murmure.

Cependant, pour avoir l’ordre des Mods Requiem à mettre dans votre Parazon, il faudra faire des essais en tentant de la tuer dans une mission Liche.

Vous ne pourrez rencontrer directement votre liche que lors des missions liche uniquement. Pour la faire apparaître, vous devez la mettre en colère et pour cela, il suffit tout simplement de tuer ses Serfs (voir ci-dessous).

La barre de vie de votre liche est composé de 3 parties. Une fois chaque partie descendu, vous pouvez la ‘verrouiller’ en utilisant votre Parazon et en y appliquant un mod Requiem. Une fois la troisième barre verrouillée, vous avez le choix entre garder votre liche (et elle viendra vous aider ponctuellement mais vous n’aurez ni son arme ni son ephemera, si elle en a une) ou la tuer et récupérer son arme (et son ephemera si elle en a une).

Il est très important de savoir que chaque mod Requiem possède 3 charges. Une charge est consommé sur chaque mod Requiem équipé lors de la mort définitive de la liche.

Points Importants: 

  • Si votre combinaison de mods Requiem n’est pas bonne lorsque vous voudrez verrouiller sa vie, votre liche vous tuera sans possibilité de réanimation par les alliés. Dans ce cas-là, elle gagnera un niveau et deviendra donc plus puissante. Cependant, l’équipe gagnera plusieurs Murmures d’un coup.
  • Tant qu’une liche est présente physiquement dans la mission, le taux d’apparition des Serfs est augmenté.
  • Vous êtes le seul à pouvoir verrouiller la vie de votre liche, par contre, vos alliés peuvent vous aider à descendre sa vie.
  • Une liche peut attraper un joueur, faites-y attention car cela peut faire mal.
  • Les missions qu’occupe votre liche peuvent changer: elle va se déplacer au fil du temps.
  • Si un joueur tue un Serf dans la mission, tout le monde gagne une partie de Murmure peu importe la distance.

 

Voici la liste des armes disponibles au 04 Novembre 2019 :

  • Karak Kuva
  • Quartakk Kuva
  • Ogris Kuva
  • Kohm Kuva
  • Tonkor Kuva
  • Drakgoon Kuva
  • Stubba Kuva (alias Stubba Jumeaux)
  • Seer Kuva
  • Kraken Kuva
  • Brakk Kuva
  • Chakkhurr Kuva
  • Shildeg Kuva
  • Ayanga Kuva

Ces armes ont des statistiques différentes de leurs versions ‘normales’.

Guide du boss « Emissaire » : les épidémies

Guide du boss « Emissaire » : les épidémies

 

ATTENTION : Désormais, pour lancer le boss Émissaire, il suffit d’aller dans le marché pour acheter le plan de la clé adéquate (qui, comme toute les clefs épaves est un consommable) afin de pouvoir lancer la mission. Les épidémies ont disparu à la fin de la Série 2 de l’Onde Nocturne.

Vous pouvez donc vous rendre au titre « Combat contre l’Émissaire » ci-dessous directement une fois que vous avez votre clef.

 

Les épidémies

En bas à droite de votre Navigation est apparu un compteur (sur 3) indiquant une planète (Attention de ne pas être en mode drones de ressources). En faisant 3 missions d’invasions infestées sur cette planète, vous récupérerez un code Zélote mais attention, monter un même compteur d’invasion épidémie au delà de 3 ne donne pas de code Zélote supplémentaire. Ce code Zélote vous permettra de faire la nouvelle mission Épidémie en orbite des planètes attaquées.

 

Les invasions Épidémies sont aussi disponibles dans l’onglet Invasions de la navigation.

 

Sur une des invasions Épidémie en cours, vous trouverez en orbite la mission d’assassinat de l’Émissaire. Elle nécessite un code Zélote pour la lancer, le matchmaking fonctionne pour cette mission.

 

 

Combat contre l’émissaire

En suivant l’objectif, vous trouverez une première fois le boss dans une longue salle rectangulaire. Ici, rien de compliqué: il faut le taper jusqu’à ce qu’il fuit.

 

Une fois que vous l’avez rattrapé, une zone apparait en rouge sur votre carte. C’est à cet endroit que vous trouverez la Lanterne d’Arlo. Vous devez tuer le monstre qui la tient pour ensuite la récupérer sinon le boss sera invulnérable.

 

Une fois la lanterne ramassée, vous devez retourner le plus rapidement possible avant que la lanterne ne s’éteigne à côté du boss. Quand le joueur portant la lanterne est à côté du boss, celui-ci devient vulnérable et peut être taper.

 

Une fois que vous avez suffisamment de dommages au boss, celui-ci redeviendra invulnérable et se téléportera pour se soigner en puisant dans la vie des infectés dans la salle. Vous devez tuer tous les infectés pour l’empêcher de se soigner.

Vous devez recommencer cette opération jusqu’à ce que le boss soit mort.

ATTENTION: le morceau de la Pathocyst doit se ramasser une fois le boss mort, vous ne l’avez pas en terminant automatiquement la mission.

Le dojo : conseils pour construire un dojo simple

Tout d’abord, tout dépend de la taille du dojo que l’on veux faire, mais ces conseils vont permettre d’avoir une idée sur la manière de construire un dojo. On va partir du principe que l’on veut faire un dojo simple et fonctionnel.

C’est quoi un dojo et à quoi cela sert ?

Un dojo est votre maison de guilde: c’est une station que vous allez pouvoir construire et personnaliser où vous pourrez échanger des objets mais aussi où vous pourrez effectuer les recherches des équipements liés au dojo. Vous pourrez également décorer votre dojo.

La construction/destruction des salles du dojo ou des décoration prend du temps (plusieurs heures) et nécessitent tous les types de ressources, y compris des formas. Il est donc fortement déconseillé de faire un dojo quand on débute sur le jeu car ces ressources devraient être utiliser pour construire vos équipements (et donc monter en palier/Mastery Rank).

Avant toute chose, il sera très important de se faire un plan avant, car la construction et la destruction d’une salle cela prend du temps : si vous devez détruire et reconstruire des salles régulièrement, vous allez perdre un temps conséquent.

– Il ne faut pas oublier que certaines salles sont grandes et peuvent empêcher de positionner des salles à l’étage d’au dessus ou d’en dessous. Alors, il faut que lorsque l’on commences à faire son dojo, le premier étage (celui où la construction débutera) sera dédié à tout ce qui est utilitaire pour le dojo (Oracle, Réacteur, Barracks).
– Toute ressource ou décoration qui est donnée au clan ne peut plus être récupéré par le joueur. Si une salle est détruire, les ressources retournent dans le Coffre de clan et ne pourront être utilisée que pour le clan (recherche, création de salle, création de décoration.. ect..).

Ceci n’est qu’un guide pour aider à faire son propre dojo et pour vous montrer comment il est possible de prévoir et d’optimiser son plan. Je vais me baser sur ce que j’ai fait pour notre dojo, et qui pourra vous servir d’exemple mais bien sur, vous pouvez adapter ces conseils (et vous n’êtes pas obligé de les suivre).

 

L’étage de début:

  • Un ascenseur.
  • L’oracle, un seul est nécessaire, mais c’est obligatoire pour pouvoir construire les laboratoires et pouvoir ainsi faire les recherches.
  • Les réacteurs, plus on rajoutera de salles plus il en faudra. Je conseille de faire un long couloir avec des connecteurs en croix où on mettras 2 réacteurs face à face et tu lanceras un des chemins pour continuer à rajouter un autre connecteur avec 2 autres Réacteurs.
  • Les 4 cantonnements, c’est ce qui permettra de monter la taille du clan. Je conseille de préparer leurs emplacements mais de ne pas les construire ni de monter la taille du clan: si la taille du clan augmente, les coûts des recherches et des salles vont augmenter.
  • Je conseille aussi de mettre dans cet étage les Halls de clan en trop (par exemple le premier Hall dans le cas ci-dessous).

Pourquoi faire cet étage utilitaire ?
Ces salles ne vont pas (ou peu intéressé) les joueurs, autant les mettre dans un endroit où ils n’iront pas. Ces salles sont quand même nécessaires pour développer le dojo donc autant les faire en premier.

Un long couloir est prévu pour pouvoir construire une rangée infinie de Réacteurs si besoin (dans le cas ci-dessous, il y a une grande salle mais une porte est toujours disponible pour pouvoir toujours agrandir cette partie..

 

Le second étage:

Il sera celui où apparaitront les joueurs (il faudra modifier le point d’apparition une fois que votre étage sera un minimum développé) :

  • L’ascenseur menant à votre autre étage.
  • La salle avec les labos sera le Clan Grandest Hall: c’est une salle avec 6 portes, et si on la mets en cul de sac, il est possible de mettre les 5 labos dedans (pour ma part, c’est à cet endroit que vont apparaitre les joueurs, j’ai également inclus le Coffre et la Borne d’échange dans cette salle). Une fois que les labos sont construits, il sera possible de faire des recherches dans tout les labos en même temps.
  • La salle de duel.
  • La Course d’obstacle.
  • L’Observatoire.
  • Pour ma part, j’ai rajouté un long couloir pour développer des salles contenant de la décoration.

Attention:
– Pour construire les labos, il faut absolument que l’Oracle soit construit.
– Pour faire le « Clan Grandest Hall », il faut que les autres Halls soient construits: c’est des prérequis pour la construction mais le premier est une salle de base, elle est déjà construite.
– Si vous voulez supprimer le tout premier Hall, il faudra détruire les autres (car c’est des prérequis).

 

Quelques sites pour planifier le dojo:

Guide du boss « Ropalolyst »

Mytsunari est un membre de notre alliance faisant régulièrement des vidéos sur différents sujets dans Warframe. Récemment, il a fait une vidéo expliquant la méthode pour battre Ropalolyst, le nouveau boss de la mise à jour « The Jovian Concord » qui permet d’obtenir la nouvelle warframe « Wisp« .

 

Pré-requis: Avoir terminer le prologue Chimera.

 

Voici le guide du boss:

Guide du boss « Preneur de profit »

Mytsunari est un membre de notre alliance faisant régulièrement des vidéos sur différents sujets dans Warframe. Il a fait une petite vidéo expliquant comment battre le Preneur de Profit dans Fortuna.

 

Pré-requis: Avoir monter la réputation de l’Union Solaris (ou Solaris United en anglais) au maximum (rang 5) et avoir débloqué les quêtes du Preneur de Profit auprès du syndicat Vox Solaris.

 

Voici le guide du boss:

 

Si vous pensez qu’il manque des informations, n’hésitez pas à me le signaler dans les commentaires.