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Le dojo : conseils pour construire un dojo simple

Tout d’abord, tout dépend de la taille du dojo que l’on veux faire, mais ces conseils vont permettre d’avoir une idée sur la manière de construire un dojo. On va partir du principe que l’on veut faire un dojo simple et fonctionnel.

C’est quoi un dojo et à quoi cela sert ?

Un dojo est votre maison de guilde: c’est une station que vous allez pouvoir construire et personnaliser où vous pourrez échanger des objets mais aussi où vous pourrez effectuer les recherches des équipements liés au dojo. Vous pourrez également décorer votre dojo.

La construction/destruction des salles du dojo ou des décoration prend du temps (plusieurs heures) et nécessitent tous les types de ressources, y compris des formas. Il est donc fortement déconseillé de faire un dojo quand on débute sur le jeu car ces ressources devraient être utiliser pour construire vos équipements (et donc monter en palier/Mastery Rank).

Avant toute chose, il sera très important de se faire un plan avant, car la construction et la destruction d’une salle cela prend du temps : si vous devez détruire et reconstruire des salles régulièrement, vous allez perdre un temps conséquent.

– Il ne faut pas oublier que certaines salles sont grandes et peuvent empêcher de positionner des salles à l’étage d’au dessus ou d’en dessous. Alors, il faut que lorsque l’on commences à faire son dojo, le premier étage (celui où la construction débutera) sera dédié à tout ce qui est utilitaire pour le dojo (Oracle, Réacteur, Barracks).
– Toute ressource ou décoration qui est donnée au clan ne peut plus être récupéré par le joueur. Si une salle est détruire, les ressources retournent dans le Coffre de clan et ne pourront être utilisée que pour le clan (recherche, création de salle, création de décoration.. ect..).

Ceci n’est qu’un guide pour aider à faire son propre dojo et pour vous montrer comment il est possible de prévoir et d’optimiser son plan. Je vais me baser sur ce que j’ai fait pour notre dojo, et qui pourra vous servir d’exemple mais bien sur, vous pouvez adapter ces conseils (et vous n’êtes pas obligé de les suivre).

 

L’étage de début:

  • Un ascenseur.
  • L’oracle, un seul est nécessaire, mais c’est obligatoire pour pouvoir construire les laboratoires et pouvoir ainsi faire les recherches.
  • Les réacteurs, plus on rajoutera de salles plus il en faudra. Je conseille de faire un long couloir avec des connecteurs en croix où on mettras 2 réacteurs face à face et tu lanceras un des chemins pour continuer à rajouter un autre connecteur avec 2 autres Réacteurs.
  • Les 4 cantonnements, c’est ce qui permettra de monter la taille du clan. Je conseille de préparer leurs emplacements mais de ne pas les construire ni de monter la taille du clan: si la taille du clan augmente, les coûts des recherches et des salles vont augmenter.
  • Je conseille aussi de mettre dans cet étage les Halls de clan en trop (par exemple le premier Hall dans le cas ci-dessous).

Pourquoi faire cet étage utilitaire ?
Ces salles ne vont pas (ou peu intéressé) les joueurs, autant les mettre dans un endroit où ils n’iront pas. Ces salles sont quand même nécessaires pour développer le dojo donc autant les faire en premier.

Un long couloir est prévu pour pouvoir construire une rangée infinie de Réacteurs si besoin (dans le cas ci-dessous, il y a une grande salle mais une porte est toujours disponible pour pouvoir toujours agrandir cette partie..

 

Le second étage:

Il sera celui où apparaitront les joueurs (il faudra modifier le point d’apparition une fois que votre étage sera un minimum développé) :

  • L’ascenseur menant à votre autre étage.
  • La salle avec les labos sera le Clan Grandest Hall: c’est une salle avec 6 portes, et si on la mets en cul de sac, il est possible de mettre les 5 labos dedans (pour ma part, c’est à cet endroit que vont apparaitre les joueurs, j’ai également inclus le Coffre et la Borne d’échange dans cette salle). Une fois que les labos sont construits, il sera possible de faire des recherches dans tout les labos en même temps.
  • La salle de duel.
  • La Course d’obstacle.
  • L’Observatoire.
  • Pour ma part, j’ai rajouté un long couloir pour développer des salles contenant de la décoration.

Attention:
– Pour construire les labos, il faut absolument que l’Oracle soit construit.
– Pour faire le « Clan Grandest Hall », il faut que les autres Halls soient construits: c’est des prérequis pour la construction mais le premier est une salle de base, elle est déjà construite.
– Si vous voulez supprimer le tout premier Hall, il faudra détruire les autres (car c’est des prérequis).

 

Quelques sites pour planifier le dojo:

Les Compagnons (Kavats, Moas, Kubrows et Sentinelles)

A l’heure actuelle (le 29/08/2020), il existe 5 types de compagnons:

  • les Sentinelles
  • les Kubrows
  • les Kavats
  • les Moas
  • les Infestés

Chacun de ces compagnons possède ses spécificités (l’attaque, la défense, le scan, la transformation de munitions.., n’hésitez pas à vous renseigner sur le wiki pour plus d’informations). L’expérience de chaque modèle de compagnons compte dans le profil (par exemple chaque type de Kubrow différent, chaque type de Kavat différent…)

Les compagnons biologiques perdent continuellement de l’intégrité d’ADN tant qu’ils sont actifs dans le vaisseau. Il faut surveiller régulièrement son status dans votre vaisseau, si son intégrité d’ADN diminue trop vous pouvez acheter dans le marché des stabilisateurs d’ADN qui la régénère (contre des crédits). Mettre votre compagnon en stase stoppe la dégradation de son l’ADN.

Le Segment d’Amélioration d’Incubateur permet d’améliorer votre Incubateur: les durées sont diminués ainsi que les couts d’élevage des Kubrows et des Kavats (réduction de la récupération après sortie de stase, cout d’accélération de la récupération de stase diminué, cout du stabilisateur ADN diminué, réduction de l’incubation, réduction de la dégradation de l’ADN). Il est cependant nécessaire d’être Rang de Maîtrise 5 pour le débloquer dans votre dojo.

 

Les sentinelles

Les sentinelles s’obtiennent de 3 manière différentes:

  • dans le dojo de votre clan (si les recherches adéquates ont été effectuées)
  • dans le marché
  • dans les reliques (pour les sentinelles Primes)

Les sentinelles sont les seuls compagnons que l’on peut équiper d’une arme (et il ne faut pas oublier de modder cette arme). Quand vous construisez une sentinelle, son arme est construite automatiquement, cependant, vous pouvez lui équiper une autre arme de sentinelle si vous le souhaitez. Par exemple:

Attention: il n’est pas possible d’avoir un même mod sur une arme portée par votre warframe et sur l’arme de votre sentinelle. Par exemple, si vous voulez avoir Dentelure sur les deux, il vous faudra 2 mods Dentelure.

Les Moas

C’est le nouveau type de compagnons qui est arrivé avec Fortuna. C’est un compagnon que vous récupérez sur Venus  auprès du vendeur Legs contre de la réputation Solaris United.

Le vendeur:

 

Les pièces disponibles à cet instant:

 

Une fois que vous avez acheté les 4 pièces nécessaires et que vous les avez construite, il vous suffit de retourner voir le vendeur pour qu’il les assemble et vous donne votre nouveau compagnon.

Une fois que celui-ci sera niveau 30, il faudra que vous retourniez voir le vendeur pour qu’il vous le polisse. Cela le mettre niveau 0 mais augmentera légèrement ces statistiques cependant cela fera en sorte que son XP compte dans votre Profil.

Attention: Vous n’avez besoin de faire qu’un seul Moa pour votre XP de Profil. Le vendeur vend également des armes de sentinelles/moas, n’oubliez pas de les acheter.

 

  Les Kubrows

Pour obtenir un Kubrow (ca ressemble à un chien), il faut avoir fait la quête « Hurlement du Kubrow » et avoir acheter le plan du Coeur de puissance d’Incubateur dans le marché. Ce plan est réutilisable.

Une fois la quête terminé, si vous désirez avoir un autre Kubrow, il vous faudra aller chercher un autre oeuf de Kubrow (en détruisant des tanière de Kubrow sur Terre ou en alerte) ainsi que construire un nouveau Coeur de puissance d’Incubateur.

Attention, on ne peut avoir qu’un seul oeuf de Kubrow dans son inventaire à la fois (sauf si le second que vous récupérez provient d’une alerte).

L’incubation dure 48h (24h si un Segment d’Amélioration d’Incubateur est installé).

 

Les Kavats

Avant de pouvoir acquérir un Kavat, il faudra améliorer votre incubateur avec un Segment d’amélioration d’incubateur Kavat, mais également avoir un Cœur de Puissance d’Incubateur disponible (le plan réutilisable est disponible sur le marché, voir dans la section Kubrow). Ce Segment d’amélioration se trouve dans le laboratoire Tenno du dojo ou vous pouvez également le trouver sur les maîtres Hyekka.

Pour produire un Kavat, il faut collecter 10 Code Génétique de Kavat qui s’obtiennent en scannant les Kavats sauvages se trouvant sur Deimos.

Attention:

  • quand ils ne vous ont pas détecté, ils sont généralement invisibles. Ils sont assez difficile à scanner car ils sont agiles et sautent partout pour vous attaquer.
  • quand vous les scannez, vous avez une faible chance de récupérer un code génétique de Kavat: vous n’en avez pas forcément à chaque scan.

 

Il existe un type d’alerte a pour récompense 5 Codes Génétiques de Kavat si elle est réussie.

 

Les INFESTés

Ces créatures sont des compagnons modulaires (comme les Moas) qui peuvent crées auprès du Fils sur Deimos dans le Necralisk : cela signifie que vous pouvez choisir les éléments de sa construction afin d’avoir des effets différents :