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Bases sur le modding des armes

Bases sur le modding des armes

 

ATTENTION : Cet article a normalement été mis à jour avec les informations de ce patch et de celui-ci. Mais n’hésitez pas à signaler toute erreur.

 

ATTENTION: Ces informations sont très simplifiés pour permettre d’appréhender les bases en débutant. Il existe de nombreuses subtilités et informations qui ne sont pas précisés dans ce guide. Il est très fortement conseillé de regarder les pages listés en fin d’article pour les informations détaillées et complètes une fois que l’on a un peu évolué dans le jeu.

 

Il existe plusieurs manières de modder une arme, cet article va aborder les points basiques à connaître.

Avant de modder une arme, il faut absolument savoir si celle-ci a un effet particulier non lié aux mods (par exemple si elle tire sur une large zone, si les projectiles traversent les ennemis, si sans mod un nuage de gaz est libéré quand le projectile touche un mur ect..): cela pourra éventuellement changer votre façon de la modder. Il est également possible de compenser une statistique par une autre: par exemple, si vous considérez que le critique est moyen mais que vous tirez avec une cadence de tir élevée.

 

Il faut savoir que suivant les monstres que vous affronterez, les éléments qui leur feront le plus de dommages vont changer: les monstres peuvent avoir un type d’armure différent (ou tout simplement pas d’armure), un bouclier (ou non), une carapace (ou non)… par conséquent, ce qui est très efficace sur un monstre ne le sera pas forcément sur un autre (à niveau équivalent). Il est important de savoir ce que vous allez affronter pour préparer les mods sur votre équipement en conséquence.

Voici, par exemple, des données sur 3 monstres qui montrent leurs vulnérabilités:

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