Auteur : [DS]NeoGuardian

Les Liches Kuva (spoils potentiels)

 

Depuis la dernières mises à jours (à l’instant où j’écris ces lignes), il est possible de rencontrer et de se battre contre des liches Kuva une fois que vous avez terminé la quête « La Guerre Intérieure ».

Création de la liche Kuva

Pour créer une liche Kuva, il faut se rendre dans une mission Grineer de niveau 20 et + afin d’avoir une chance qu’une Larving Kuva apparaisse. Une fois le Larving apparu, il faut le tuer pour que celui-ci évolue en liche Kuva. Seul le dernier joueur ayant infligé des dommages peut utiliser son Parazon pour générer la Liche, l’arme que la Liche aura est indiquée et la liche ne sera que pour lui.

Quelques exemples de liches:

Il y a plusieurs choses à savoir lors de la création de la liche:

  • L’arme que possédera la liche est totalement aléatoire mais elle est indiqué lorsque l’on peut tuer le Larving avec le Parazon.
  • L’élément bonus de l’arme est lié à la warframe que vous utilisez lorsque vous tuez la liche (voir tableau ci-dessous).
  • La liche est crée uniquement pour le joueur qui tue le larvling et uniquement lui donc si un de vos alliés tue le larvling sous vos yeux, vous n’aurez pas votre liche et vous serez obligé de relancer une mission pour tuer vous-même votre larvling.

 

Évolution, mort et loots de la liche Kuva

La liche va ‘squatter’ certaines zones de la carte stellaire (représentée par des zones rouges sur la carte stellaire) et vous volera une partie des loots que vous obtiendrez à la fin des missions dans ces zones. Pas d’inquiétudes, en tuant la liche vous récupérerez tout ce qui a été volé.

Les Mods Requiem sont 8 mods obtenables uniquement dans des reliques Requiem qui sont elles récupérables uniquement en mission de Siphon Kuva  (50% de chance d’en avoir en récompense de mission) ou en Déluge Kuva (100% de chance d’en avoir à la fin de la mission) que vous allez devoir équiper dans un ordre précis dans votre nouvel équipement: le Parazon.

 

La combinaison de Mots/Requiem pour tuer votre Liche est définie aléatoirement lors de la création de votre liche cependant il est possible de connaître les 3 mods Requiems nécessaires : pour cela, il faut aller dans les missions dans des zones contrôlées par votre Liche et lancer la mission Liche adéquate. Des Grineers ‘spéciaux’ (appelés des Serfs) y apparaîtront et vous permettront (si vous en tuez assez) de connaître les 3 mods Requiem que vous devrez utiliser: la partie du mod Requiem récupéré en tuant un Serf est appelé un Murmure.

Cependant, pour avoir l’ordre des Mods Requiem à mettre dans votre Parazon, il faudra faire des essais en tentant de la tuer dans une mission Liche.

Vous ne pourrez rencontrer directement votre liche que lors des missions liche uniquement. Pour la faire apparaître, vous devez la mettre en colère et pour cela, il suffit tout simplement de tuer ses Serfs (voir ci-dessous).

La barre de vie de votre liche est composé de 3 parties. Une fois chaque partie descendu, vous pouvez la ‘verrouiller’ en utilisant votre Parazon et en y appliquant un mod Requiem. Une fois la troisième barre verrouillée, vous avez le choix entre garder votre liche (et elle viendra vous aider ponctuellement mais vous n’aurez ni son arme ni son ephemera, si elle en a une) ou la tuer et récupérer son arme (et son ephemera si elle en a une).

Il est très important de savoir que chaque mod Requiem possède 3 charges. Une charge est consommé sur chaque mod Requiem équipé lors de la mort définitive de la liche.

Points Importants: 

  • Si votre combinaison de mods Requiem n’est pas bonne, elle gagnera un niveau et deviendra donc plus puissante. Cependant, l’équipe gagnera plusieurs Murmures d’un coup.
  • Tant qu’une liche est présente physiquement dans la mission, le taux d’apparition des Serfs est augmenté.
  • Vous êtes le seul à pouvoir verrouiller la vie de votre liche, par contre, vos alliés peuvent vous aider à descendre sa vie.
  • Une liche peut attraper un joueur, faites-y attention car cela peut faire mal.
  • Les missions qu’occupe votre liche peuvent changer: elle va se déplacer au fil du temps.
  • Si un joueur tue un Serf dans la mission, tout le monde gagne une partie de Murmure peu importe la distance.
  • Les armes Kuva ont un bonus par rapport aux armes normales. Si vous tuez plusieurs liches avec la même arme, il est possible d’investir dans une arme (forma, catalyseurs) et d’infuser (grâce à une salle du dojo) le bonus des autres armes identiques pour améliorer celle sur laquelle on a investit.

 

Voici la liste des armes disponibles au 04 Novembre 2019 :

  • Karak Kuva
  • Quartakk Kuva
  • Ogris Kuva
  • Kohm Kuva
  • Tonkor Kuva
  • Drakgoon Kuva
  • Stubba Kuva (alias Stubba Jumeaux)
  • Seer Kuva
  • Kraken Kuva
  • Brakk Kuva
  • Chakkhurr Kuva
  • Shildeg Kuva
  • Ayanga Kuva

Ces armes ont des statistiques différentes de leurs versions ‘normales’.

Guide du boss « Emissaire » : les épidémies

Guide du boss « Emissaire » : les épidémies

 

ATTENTION : Désormais, pour lancer le boss Émissaire, il suffit d’aller dans la zone de Deimos afin de pouvoir lancer la mission. Les épidémies ont disparu à la fin de la Série 2 de l’Onde Nocturne.

Vous pouvez donc vous rendre au titre « Combat contre l’Émissaire » ci-dessous directement : les épidémies sont liés un vieil évènement.

 

Les épidémies

En bas à droite de votre Navigation est apparu un compteur (sur 3) indiquant une planète (Attention de ne pas être en mode drones de ressources). En faisant 3 missions d’invasions infestées sur cette planète, vous récupérerez un code Zélote mais attention, monter un même compteur d’invasion épidémie au delà de 3 ne donne pas de code Zélote supplémentaire. Ce code Zélote vous permettra de faire la nouvelle mission Épidémie en orbite des planètes attaquées.

 

Les invasions Épidémies sont aussi disponibles dans l’onglet Invasions de la navigation.

 

Sur une des invasions Épidémie en cours, vous trouverez en orbite la mission d’assassinat de l’Émissaire. Elle nécessite un code Zélote pour la lancer, le matchmaking fonctionne pour cette mission.

 

 

Combat contre l’émissaire

En suivant l’objectif, vous trouverez une première fois le boss dans une longue salle rectangulaire. Ici, rien de compliqué: il faut le taper jusqu’à ce qu’il fuit.

 

Une fois que vous l’avez rattrapé, une zone apparait en rouge sur votre carte. C’est à cet endroit que vous trouverez la Lanterne d’Arlo. Vous devez tuer le monstre qui la tient pour ensuite la récupérer sinon le boss sera invulnérable.

 

Une fois la lanterne ramassée, vous devez retourner le plus rapidement possible avant que la lanterne ne s’éteigne à côté du boss. Quand le joueur portant la lanterne est à côté du boss, celui-ci devient vulnérable et peut être taper.

 

Une fois que vous avez suffisamment de dommages au boss, celui-ci redeviendra invulnérable et se téléportera pour se soigner en puisant dans la vie des infectés dans la salle. Vous devez tuer tous les infectés pour l’empêcher de se soigner.

Vous devez recommencer cette opération jusqu’à ce que le boss soit mort.

ATTENTION: le morceau de la Pathocyst doit se ramasser une fois le boss mort, vous ne l’avez pas en terminant automatiquement la mission.

Devstream #130 du 16 Aout 2019

Les devstreams ont (normalement) lieu une semaine sur deux le vendredi à partir de 20h pendant (environ) 1 heure (même si le dernier date d’environ un mois). Pendant les devstreams, il y a des tirages au sorts afin de faire gagner des platinums ainsi que le dernier Prime Access. Il arrive également que si vous regardez un DevStream, vous receviez une petite récompense en jeu (un Riven, une décoration par exemple..)

Voici le lien de la chaine Twitch de Warframe: https://www.twitch.tv/warframe

Disponible sur Youtube:

 

Résumé très rapide (avec un peu de retard):

  • Personnalisation du Railjack
    • Plusieurs armes disponibles
    • Couleurs de l’intérieur et de l’extérieur du vaisseau
    • De nouvelles ressources apparaitront pour pouvoir faire des recherches sur des versions plus puissantes des objets disponibles, mais vous pourrez en obtenir d’autres manières.
    • Il sera possible d’engager des PNJ en tant qu’équipage du vaisseau, en plus de votre escouade.
  • Explication du système de contrôle du Railjack (l’équivalent des ‘mods’)
  • Présentation de Grendel
  • Annonce de la sortie de Gauss et du contenu du pack associé (nouvelles armes, ajout d’autres missions Disruption, Ajout de l’émote Shawzin, ajout du ModLink et du LookLink, augmentation du cap Riven, retour des rivens sentinelles).
    • L’acquisition de Gauss se fera via les Disruptions.
  • Deluxe:
    • Equinox
    • Ivara
  • Présentation des nouveaux badges de MR.
  • Récapitulatif de l’évent Dog Days
  • Quelques infos sur le développement du jeu à ses tout débuts.
  • La Serie 2 de l’Onde Nocturne sera un peu étendu, il faut s’attendre à un nouvel Intermission après
  • La mêlée 3.0 est toujours prévu…
  • Les items de l’Onde Nocturne du Loup de Saturne Six arriveront bientôt.
  • Les Archwing Modulaires sont en cours de travaux mais aucune info supplémentaire à partager.
  • Les Kuva Lich n’ont absolument rien à faire avec le gameplay du Kuva. C’est lié juste à travers le lore.
  • Une nouvelle aura augmentant le bouclier.
  • Les décorations Infestés pour le dojo sont bientôt disponibles.

 

Et sur Twitch: https://www.twitch.tv/videos/470942590

Voici le résumé effectué par Morkislair: